EVENTOS COMPETITIVOS
- Competitive Events: Abarca todos los eventos de competencia existentes en FCCLA, estos son:
- FCCLA Contests
- Family and Consumer Sciences Knowledge Bowl
- STAR Events
- *Para mas información sobre los eventos competitivos busca en:Competitive Events
guia_eventos_competitivos_2014-2015.pdf |
major_changes_to_the_14-15_competitive_events_guide.pdf |
competitive_events_info.pdf |
ce_guide_glossary.pdf |
STAR EVENTS
STAR Events (Students Taking Action with Recognition) o Competencias Estrellas son eventos competitivos en el cual los miembros reciben reconocimiento por su crecimiento y prominencia en proyectos individuales o grupales bajo las destrezas de liderazgo y su preparación para las carreras.
STAR Events, promueve la Misión de FCCLA en centrarse en las múltiples funciones de los miembros de la familia, el trabajador, y el líder de la comunidad. Cada evento está diseñado para ayudar a los miembros desarrollar habilidades de vida, pensamiento creativo y crítico, la comunicación interpersonal, conocimiento práctico, y preparación para la carrera. STAR Events, alienta la participación activa de los estudiantes y reconoce los logros de la juventud. La creencia de que todo el mundo puede tener éxito es la base de estos eventos. La cooperación y la competencia hacen hincapié en formas constructivas positivas. El respeto y la interacción entre jóvenes y adultos se fomentan mediante la creación de equipos de jóvenes y adultos, de los evaluadores y directivos del evento. |
CATEGORIAS STAR EVENTS
ADVOCACY
Un evento individual o en equipo, que reconoce a los participantes que demuestren sus conocimientos, habilidades y capacidad de identificar activamente un problema (preocupación), ya sea a nivel local, estatal, o nacional; se den a la tarea de investigar el tema relacionado, identifiquen una audiencia objetiva y posibles asociaciones (partnerships), formen un plan de acción, y aboguen por su preocupación en un esfuerzo por influir positivamente en una política o ley. Los participantes deben preparar un portafolio, una presentación oral, y completar un estudio del caso.
APPLIED MATH FOR CULINARY MANAGEMENT (Nuevo)
Es un evento individual o de equipos, que reconoce a los participantes que usen las habilidades del Programa Ciencias de la Familia y el Consumidor, y demostrar la aplicación de los conceptos matemáticos en la industria de las artes culinarias. Antes de la competencia, los participantes deben preparar una carpeta de archivos, presentaciones orales y visuales. En el lugar, los participantes toman un examen de matemáticas aplicadas y responden a un estudio de caso.
CAREER INVESTIGATION
Un evento individual, que reconoce a los participantes, quienes se asesoran, estudian y exploran las carreras, establecen metas, planifican su plan de trabajo y presentan información relacionada con el currículo del curso Ciencias de la Familia y el Consumidor y la carrera seleccionada.
CHAPTER SERVICE PROJECT (Portfolio / Display)
Un evento de equipo que reconoce a los capítulos que desarrollen e implementen un proyecto de servicio en profundidad que logre una contribución a las familias, escuelas o comunidades. Los estudiantes deben utilizar el contenido y destrezas del curso Ciencias de la Familia y el Consumidor para abordar y tomar acción en las necesidades de la comunidad.
CHAPTER IN REVIEW (Portfolio / Display)
(Nuevo nombre para Chapter Showcase Manual / Display)Un evento de equipo que reconoce a los capítulos que desarrollen e implementen un equilibrado programa de trabajo que promueva nuestra organización, el Programa de Ciencias para la Familia y el Consumidor y/o ocupaciones relacionadas y destrezas a la comunidad.
CULINARY ARTS
Un evento en equipo que reconoce a los participantes matriculados en los programas de Artes Culinarias / Capacitación en el servicio de alimentos, para su capacidad de trabajar como miembros de un equipo para producir una comida de calidad utilizando técnicas y equipos industriales de las Artes Culinarias / Capacitación en el servicio de alimentos.
DIGITAL STORIES FOR CHANGE
Un evento individual o en equipo que reconoce a los participantes que demuestren sus conocimientos, habilidades y capacidad de identificar activamente un problema relativo a las familias, carreras, o de las comunidades; investigarán el tema y desarrollarán una historia digital para abogar por un cambio positivo. Los participantes recibirán un tema anual.
EARLY CHILDHOOD EDUCATION
Evento individual que reconoce a los participantes que demuestren su capacidad para utilizar el conocimiento y las destrezas adquiridas a partir de su envolvimiento en un programa ocupacional de cuido de niños. Los participantes deben crear un portfolio y un recurso contenedor. Los participantes deben planear y presentar a los evaluadores una actividad relacionada a el tema en respuesta a un estudio de caso provisto durante el eventos y una presentación oral escribiendo la actividad.
ENTREPRENEURSHIP
Evento individual o en equipo que reconoce a los participantes que desarrollen un plan para un pequeño negocio utilizando las destrezas el programa Ciencias para la Familia y el Consumidor y buenas practicas comerciales (completa, ética, realista y rentable). Los participantes son evaluados en el plan de negocios y una presentación oral y no están obligados a aplicar el plan. El negocio debe ser relacionado a un área del programa Ciencias de la Familia y el Consumidor u ocupaciones relacionadas.
ENVIRONMENTAL AMBASSADOR
Evento individual o en equipo que reconoce a los participantes quienes aborden temas ambientales que repercuten negativamente en la salud humana y el bienestar; en adición a quienes activamente permiten a otros a involucrarse. Los participantes deberán investigar uno de los cinco temas actuales, indagar áreas en donde ellos puedan hacer una diferencia, desarrollar y llevar a cabo un proyecto de gestión para su hogar, escuela o comunidad, y el educar a otros en su escuela y comunidad sobre los problemas, efectos y soluciones en relación con la preocupación ambiental.
FASHION CONSTRUCTION
Evento individual que reconoce a los participantes quienes apliquen destrezas aprendidas sobre costura y la construcción de la moda en el curso de Ciencias de la Familia y el Consumidor para crear una muestra (display) utilizando ejemplos de sus habilidades.
FASHION DESIGN
Evento individual que reconoce a los participantes quienes apliquen las habilidades aprendidas de diseño de moda en el curso de Ciencias de la Familia y el Consumidor para diseñar y mercadear prendas de vestir. Los participantes deberán desarrollar una marca de ropa, investigar una audiencia prevista, y diseñar la etiqueta de la primera colección de 6 piezas. Los estudiantes exhibirán conocimiento de todos los aspectos que rodean el diseño, incluyendo conceptos básicos de diseño, la elección de tela y precios.
FCCLA CHAPTER WEBSITE (Nuevo)
Es un evento individual o en equipos que reconoce a los participantes que utilicen un sitio web del capítulo para educar, informar e involucrar a los miembros y al público en general sobre la importancia del Programa de Ciencias de la Familia y el Consumidor y el capítulo de FCCLA.
FOCUS ON CHILDREN
Evento individual o en equipo que reconoce a los participantes que utilicen las habilidades del curso de Ciencias de la Familia y el Consumidor para planificar y llevar a cabo un proyecto de desarrollo infantil que tenga un impacto positivo en los niños y la comunidad.
FOOD INNOVATIONS
Un evento individual o en equipo que reconoce a los participantes que creen, prueben y desarrollen una estrategia de mercadeo de una fórmula prototipo original que encaje en el escenario de productos alimenticios anual, identificado por FCCLA a nivel nacional. Los participantes demostrarán su conocimiento en la ciencia de los alimentos, la nutrición, la seguridad en la preparación de alimentos, y la comercialización del producto.
HOSPITALITY, TOURISM, AND RECREATION
Evento individual o en equipo que reconoce a los participantes que demuestren su conocimiento de las industrias de hostelería, turismo, recreación y la capacidad de traducir sus conocimientos en un negocio hipotético o real. El proyecto debe relacionarse con lo culinario, alojamiento, recreación, turismo o coordinación de eventos. Los participantes investigarán los negocios existentes que son similares a su proyecto, desarrollarán un plan de negocio básico y la información del cliente de servicios, y crearán un sitio web que destacar el negocio.
ILLUSTRATED TALK
Evento individual o en equipo que reconoce a los participantes que hagan una presentación oral sobre cuestiones relacionadas con el curso Ciencias de la Familia y el Consumidor y/o ocupaciones relacionadas. Los participantes podrán utilizar visuales para ilustrar su presentación.
INTERIOR DESIGNS
Evento individual o en equipo que reconoce a los participantes que apliquen las habilidades aprendidas en el diseño de interiores del curso Ciencias para la Familia y el Consumidor para el diseño de interiores que cumplan con las necesidades del espacio de vida de los clientes.
INTERPERSONAL COMMUNICATIONS
Evento individual o en equipo que reconoce a los participantes que utilicen las destrezas del curso Ciencias para la Familia y el Consumidor y/o ocupaciones relacionadas y apliquen las técnicas de comunicación para desarrollar un proyecto destinado a fortalecer la comunicación en una categoría elegida: la comunidad, el empleo, las relaciones, la familia, los grupos de pares o grupos escolares.
JOB INTERVIEW
Evento individual que reconoce a los participantes que utilicen destrezas del curso Ciencias para la Familia y el Consumidor y/o ocupaciones relacionadas para desarrollar un porfolio, participar en una entrevista y comunicar un conocimiento personal de los requerimientos laborales.
LEADERSHIP
Evento individual que reconoce a los participantes que evalúen activamente y progresen en su potencial de liderazgo. Los participantes utilizan el Desafío de Liderazgo Estudiantil y materiales de aprendizaje de apoyo, para investigar su capacidad de liderazgo y desarrollar una relación de mentores para promover su desarrollo de liderazgo.
LIFE EVENT PLANNING
Evento individual que reconoce a los participantes que apliquen las destrezas aprendidas en el curso Ciencias para la Familia y el Consumidor para manejar los costos de un evento.
NATIONAL PROGRAMS IN ACTION
Evento individual o en equipo que reconoce a los participantes que expliquen cómo el Planning Process se utiliza para planificar y poner en práctica un proyecto de un programa nacional.
NUTRITION AND WELLNESS
Evento individual que reconoce a los participantes que realizan un seguimiento del consumo de alimentos y la actividad física por sí mismos, a sus familias, o un grupo de la comunidad para determinar las metas y estrategias para mejorar su salud en general.
PARLAMENTARY PROCEDURE
Evento en equipo que reconoce a los capítulos que desarrollen un conocimiento práctico de las leyes parlamentarias y la capacidad de llevar a cabo una reunión oficial (“de negocios”) de FCCLA.
PROMOTE AND PUBLICIZE FCCLA!
Evento individual o en equipo que reconoce a los participantes que utilicen las destrezas de comunicación y técnicas para educar a sus escuelas y comunidades acerca de FCCLA con la intención de hacer crecer a los capítulos y de fortalecer los programas de FCCLA y del curso Ciencias de la Familia y el Consumidor.
RECYCLE AND REDESIGN
Evento individual que reconoce a los participantes que seleccionen un elemento utilizado, de moda, hogar, u otro de post-consumo para reciclar en un nuevo producto.
SPORTS NUTRITION (Nuevo)
Un evento individual o de equipos que reconoce a los participantes que utilicen las habilidades del Programa de Ciencias de la Familia y el Consumidor para planificar y desarrollar un plan alimenticio individualizado para satisfacer las necesidades de un estudiante atleta competitivo en un deporte específico. De antemano, los participantes prepararán una muestra de la nutrición y un plan de hidratación basada en las necesidades nutricionales y energéticas del estudiante atleta. Los participantes deben preparar una carpeta de archivos, una presentación oral, y demostrar un método para ser utilizado por los atletas para ayudar en la gestión de la nutrición.
TEACH AND TRAIN
Evento individual que reconoce a los participantes por su exploración en los campos de la educación y formación mediante la investigación y la experiencia práctica.
VIRTUAL POSTER
Evento individual que reconoce a los participantes que demuestren sus conocimientos, habilidades y capacidad de publicar un cartel virtual, interactivo digital utilizando Glogster EDU (edu.glogster. com) o en otro sitio póster interactivo. El cartel virtual abordará un problema relacionado con una de las tres unidades del programa Student Body: Coma bien, estar en forma, y tomar decisiones saludables. El cartel virtual incluirá un video del participante presentando su proyecto a un público.
***PARA MAS INFORMACION ACTUALIZADA SOBRE LOS EVENTOS Y SUS ESPECIFICACIONES, ACCEDA LA GUIA PARA LOS EVENTOS COMPETITIVOS***
Un evento individual o en equipo, que reconoce a los participantes que demuestren sus conocimientos, habilidades y capacidad de identificar activamente un problema (preocupación), ya sea a nivel local, estatal, o nacional; se den a la tarea de investigar el tema relacionado, identifiquen una audiencia objetiva y posibles asociaciones (partnerships), formen un plan de acción, y aboguen por su preocupación en un esfuerzo por influir positivamente en una política o ley. Los participantes deben preparar un portafolio, una presentación oral, y completar un estudio del caso.
APPLIED MATH FOR CULINARY MANAGEMENT (Nuevo)
Es un evento individual o de equipos, que reconoce a los participantes que usen las habilidades del Programa Ciencias de la Familia y el Consumidor, y demostrar la aplicación de los conceptos matemáticos en la industria de las artes culinarias. Antes de la competencia, los participantes deben preparar una carpeta de archivos, presentaciones orales y visuales. En el lugar, los participantes toman un examen de matemáticas aplicadas y responden a un estudio de caso.
CAREER INVESTIGATION
Un evento individual, que reconoce a los participantes, quienes se asesoran, estudian y exploran las carreras, establecen metas, planifican su plan de trabajo y presentan información relacionada con el currículo del curso Ciencias de la Familia y el Consumidor y la carrera seleccionada.
CHAPTER SERVICE PROJECT (Portfolio / Display)
Un evento de equipo que reconoce a los capítulos que desarrollen e implementen un proyecto de servicio en profundidad que logre una contribución a las familias, escuelas o comunidades. Los estudiantes deben utilizar el contenido y destrezas del curso Ciencias de la Familia y el Consumidor para abordar y tomar acción en las necesidades de la comunidad.
CHAPTER IN REVIEW (Portfolio / Display)
(Nuevo nombre para Chapter Showcase Manual / Display)Un evento de equipo que reconoce a los capítulos que desarrollen e implementen un equilibrado programa de trabajo que promueva nuestra organización, el Programa de Ciencias para la Familia y el Consumidor y/o ocupaciones relacionadas y destrezas a la comunidad.
CULINARY ARTS
Un evento en equipo que reconoce a los participantes matriculados en los programas de Artes Culinarias / Capacitación en el servicio de alimentos, para su capacidad de trabajar como miembros de un equipo para producir una comida de calidad utilizando técnicas y equipos industriales de las Artes Culinarias / Capacitación en el servicio de alimentos.
DIGITAL STORIES FOR CHANGE
Un evento individual o en equipo que reconoce a los participantes que demuestren sus conocimientos, habilidades y capacidad de identificar activamente un problema relativo a las familias, carreras, o de las comunidades; investigarán el tema y desarrollarán una historia digital para abogar por un cambio positivo. Los participantes recibirán un tema anual.
EARLY CHILDHOOD EDUCATION
Evento individual que reconoce a los participantes que demuestren su capacidad para utilizar el conocimiento y las destrezas adquiridas a partir de su envolvimiento en un programa ocupacional de cuido de niños. Los participantes deben crear un portfolio y un recurso contenedor. Los participantes deben planear y presentar a los evaluadores una actividad relacionada a el tema en respuesta a un estudio de caso provisto durante el eventos y una presentación oral escribiendo la actividad.
ENTREPRENEURSHIP
Evento individual o en equipo que reconoce a los participantes que desarrollen un plan para un pequeño negocio utilizando las destrezas el programa Ciencias para la Familia y el Consumidor y buenas practicas comerciales (completa, ética, realista y rentable). Los participantes son evaluados en el plan de negocios y una presentación oral y no están obligados a aplicar el plan. El negocio debe ser relacionado a un área del programa Ciencias de la Familia y el Consumidor u ocupaciones relacionadas.
ENVIRONMENTAL AMBASSADOR
Evento individual o en equipo que reconoce a los participantes quienes aborden temas ambientales que repercuten negativamente en la salud humana y el bienestar; en adición a quienes activamente permiten a otros a involucrarse. Los participantes deberán investigar uno de los cinco temas actuales, indagar áreas en donde ellos puedan hacer una diferencia, desarrollar y llevar a cabo un proyecto de gestión para su hogar, escuela o comunidad, y el educar a otros en su escuela y comunidad sobre los problemas, efectos y soluciones en relación con la preocupación ambiental.
FASHION CONSTRUCTION
Evento individual que reconoce a los participantes quienes apliquen destrezas aprendidas sobre costura y la construcción de la moda en el curso de Ciencias de la Familia y el Consumidor para crear una muestra (display) utilizando ejemplos de sus habilidades.
FASHION DESIGN
Evento individual que reconoce a los participantes quienes apliquen las habilidades aprendidas de diseño de moda en el curso de Ciencias de la Familia y el Consumidor para diseñar y mercadear prendas de vestir. Los participantes deberán desarrollar una marca de ropa, investigar una audiencia prevista, y diseñar la etiqueta de la primera colección de 6 piezas. Los estudiantes exhibirán conocimiento de todos los aspectos que rodean el diseño, incluyendo conceptos básicos de diseño, la elección de tela y precios.
FCCLA CHAPTER WEBSITE (Nuevo)
Es un evento individual o en equipos que reconoce a los participantes que utilicen un sitio web del capítulo para educar, informar e involucrar a los miembros y al público en general sobre la importancia del Programa de Ciencias de la Familia y el Consumidor y el capítulo de FCCLA.
FOCUS ON CHILDREN
Evento individual o en equipo que reconoce a los participantes que utilicen las habilidades del curso de Ciencias de la Familia y el Consumidor para planificar y llevar a cabo un proyecto de desarrollo infantil que tenga un impacto positivo en los niños y la comunidad.
FOOD INNOVATIONS
Un evento individual o en equipo que reconoce a los participantes que creen, prueben y desarrollen una estrategia de mercadeo de una fórmula prototipo original que encaje en el escenario de productos alimenticios anual, identificado por FCCLA a nivel nacional. Los participantes demostrarán su conocimiento en la ciencia de los alimentos, la nutrición, la seguridad en la preparación de alimentos, y la comercialización del producto.
HOSPITALITY, TOURISM, AND RECREATION
Evento individual o en equipo que reconoce a los participantes que demuestren su conocimiento de las industrias de hostelería, turismo, recreación y la capacidad de traducir sus conocimientos en un negocio hipotético o real. El proyecto debe relacionarse con lo culinario, alojamiento, recreación, turismo o coordinación de eventos. Los participantes investigarán los negocios existentes que son similares a su proyecto, desarrollarán un plan de negocio básico y la información del cliente de servicios, y crearán un sitio web que destacar el negocio.
ILLUSTRATED TALK
Evento individual o en equipo que reconoce a los participantes que hagan una presentación oral sobre cuestiones relacionadas con el curso Ciencias de la Familia y el Consumidor y/o ocupaciones relacionadas. Los participantes podrán utilizar visuales para ilustrar su presentación.
INTERIOR DESIGNS
Evento individual o en equipo que reconoce a los participantes que apliquen las habilidades aprendidas en el diseño de interiores del curso Ciencias para la Familia y el Consumidor para el diseño de interiores que cumplan con las necesidades del espacio de vida de los clientes.
INTERPERSONAL COMMUNICATIONS
Evento individual o en equipo que reconoce a los participantes que utilicen las destrezas del curso Ciencias para la Familia y el Consumidor y/o ocupaciones relacionadas y apliquen las técnicas de comunicación para desarrollar un proyecto destinado a fortalecer la comunicación en una categoría elegida: la comunidad, el empleo, las relaciones, la familia, los grupos de pares o grupos escolares.
JOB INTERVIEW
Evento individual que reconoce a los participantes que utilicen destrezas del curso Ciencias para la Familia y el Consumidor y/o ocupaciones relacionadas para desarrollar un porfolio, participar en una entrevista y comunicar un conocimiento personal de los requerimientos laborales.
LEADERSHIP
Evento individual que reconoce a los participantes que evalúen activamente y progresen en su potencial de liderazgo. Los participantes utilizan el Desafío de Liderazgo Estudiantil y materiales de aprendizaje de apoyo, para investigar su capacidad de liderazgo y desarrollar una relación de mentores para promover su desarrollo de liderazgo.
LIFE EVENT PLANNING
Evento individual que reconoce a los participantes que apliquen las destrezas aprendidas en el curso Ciencias para la Familia y el Consumidor para manejar los costos de un evento.
NATIONAL PROGRAMS IN ACTION
Evento individual o en equipo que reconoce a los participantes que expliquen cómo el Planning Process se utiliza para planificar y poner en práctica un proyecto de un programa nacional.
NUTRITION AND WELLNESS
Evento individual que reconoce a los participantes que realizan un seguimiento del consumo de alimentos y la actividad física por sí mismos, a sus familias, o un grupo de la comunidad para determinar las metas y estrategias para mejorar su salud en general.
PARLAMENTARY PROCEDURE
Evento en equipo que reconoce a los capítulos que desarrollen un conocimiento práctico de las leyes parlamentarias y la capacidad de llevar a cabo una reunión oficial (“de negocios”) de FCCLA.
PROMOTE AND PUBLICIZE FCCLA!
Evento individual o en equipo que reconoce a los participantes que utilicen las destrezas de comunicación y técnicas para educar a sus escuelas y comunidades acerca de FCCLA con la intención de hacer crecer a los capítulos y de fortalecer los programas de FCCLA y del curso Ciencias de la Familia y el Consumidor.
RECYCLE AND REDESIGN
Evento individual que reconoce a los participantes que seleccionen un elemento utilizado, de moda, hogar, u otro de post-consumo para reciclar en un nuevo producto.
SPORTS NUTRITION (Nuevo)
Un evento individual o de equipos que reconoce a los participantes que utilicen las habilidades del Programa de Ciencias de la Familia y el Consumidor para planificar y desarrollar un plan alimenticio individualizado para satisfacer las necesidades de un estudiante atleta competitivo en un deporte específico. De antemano, los participantes prepararán una muestra de la nutrición y un plan de hidratación basada en las necesidades nutricionales y energéticas del estudiante atleta. Los participantes deben preparar una carpeta de archivos, una presentación oral, y demostrar un método para ser utilizado por los atletas para ayudar en la gestión de la nutrición.
TEACH AND TRAIN
Evento individual que reconoce a los participantes por su exploración en los campos de la educación y formación mediante la investigación y la experiencia práctica.
VIRTUAL POSTER
Evento individual que reconoce a los participantes que demuestren sus conocimientos, habilidades y capacidad de publicar un cartel virtual, interactivo digital utilizando Glogster EDU (edu.glogster. com) o en otro sitio póster interactivo. El cartel virtual abordará un problema relacionado con una de las tres unidades del programa Student Body: Coma bien, estar en forma, y tomar decisiones saludables. El cartel virtual incluirá un video del participante presentando su proyecto a un público.
***PARA MAS INFORMACION ACTUALIZADA SOBRE LOS EVENTOS Y SUS ESPECIFICACIONES, ACCEDA LA GUIA PARA LOS EVENTOS COMPETITIVOS***